Tag: IA generativa
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What matters and what is relevant
Aesthetic subjectivity, regimes of relevance, and the distance between humans and machines. A journalist from WIRED granted an artificial intelligence agent full access to their digital life—email, documents, calendar, history—and requested that it organise a birthday party. The agent, Gemini Spark, performed a remarkable task: it located an actual reservation for...
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Writing once more from home
For a time I published on Substack. It was a useful tool for organising texts, sharing ideas and maintaining contact with those who had approached my work from there. I left it for a matter of editorial policy. A decision in favour of something that matters more and more to me: that my writing, my archive and my…
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Who trains the world
Sobre la asimetría Norte/Sur en la IA generativa como infraestructura cultural Cuando un sistema de IA generativa recibe el encargo de representar “una ciudad” sin más calificativos, lo que produce no es una ciudad genérica. Es una ciudad con rasgos arquitectónicos identificables: rascacielos de cristal, plazas con fuentes ornamentales, calles asfaltadas con líneas pintadas, mobiliario…
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The price of the model
Sobre el trabajo cultural en el dispositivo de la IA generativa En 2019, la antropóloga Mary L. Gray formuló una hipótesis que ha envejecido bien y mal a la vez. Su libro Ghost Work, escrito con Siddharth Suri, describía la economía oculta de microtrabajadores que clasifican imágenes, moderan contenido y etiquetan datos para que los…
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When the frame defines the picture
Sobre cómo la institución y el contexto producen la experiencia artística Recientemente leí una noticia que no me sorprende y que tampoco me deja de hacer sonreír. Alguien publicó en una red social una pintura real de Monet —Nenúfares— presentándola como una imagen generada por inteligencia artificial, y pidió a la comunidad que explicara por…
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Mass technology and ethical consumption
Regarding the environmental impact of artificial intelligence, video games and social media in 2025. Study objective. This paper compares, using the best evidence available in 2025, the order of magnitude of the annual environmental impact of three mass digital markets—artificial intelligence, video games and social media—and discusses whether the prevailing question…