Autor: Juan A. Esteban
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Cómo redactar las instrucciones de instalación de una obra tecnológica
Cómo redactar un manual para montar, configurar, probar, operar y desmontar una obra tecnológica sin depender de la memoria del artista.
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Cómo preparar la ficha técnica de una obra digital o interactiva
Campos de una ficha técnica para obra digital o interactiva: archivos, equipos, espacio, interacción, red, instalación, mantenimiento y límites de sustitución.
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Entrenar un modelo con tu propia obra: derechos, datos y documentación
Qué comprobar al entrenar o ajustar un modelo con obra propia: derechos, conjunto de datos, modelo base, licencia, pesos, salidas y Reglamento de IA.
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Cómo editar una obra generativa: ediciones cerradas, abiertas y selección
Cómo fijar las reglas de una edición generativa: tamaño, duración, selección, semillas, pruebas, sustituciones y venta con o sin blockchain.
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Licencias de código y obra artística: qué cubre cada una
Cómo separar la licencia del código, las dependencias, los recursos artísticos, la documentación y las salidas de una obra hecha con software.
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Cómo preparar código creativo para que vuelva a ejecutarse
Qué guardar y documentar para que el código de una obra creativa pueda volver a ejecutarse: fuente e historial, dependencias, servicios externos, entorno empaquetado y prueba de reinstalación.
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Qué documentar en una obra generativa
Qué documentar en una obra generativa: sistema, salidas, semilla, parámetros, qué puede variar y quién decide, y un vídeo de su comportamiento.
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Cómo prestar una obra digital o tecnológica para una exposición
Qué debe acordarse al prestar una obra digital o tecnológica: archivos, equipos, instalación, red, mantenimiento, seguro, borrado y devolución.
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Cómo certificar una obra digital y sus ediciones
Qué debe recoger el certificado de una obra digital: identificación de la obra y sus archivos, características de la edición, derechos cedidos, reglas de migración y por qué un token no basta.
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Bono Cultural Joven 2026: paga cursos y material, pero no obras de arte
El Bono Cultural Joven de 2026 permite, por primera vez, gastar los 400 euros en aprender y crear: cursos, instrumentos, cámaras y material artístico. Sigue sin permitir comprar una obra a un artista vivo. El plazo para solicitarlo termina el 31 de octubre.