Autor: st6n

  • Quién entrena el mundo

    Quién entrena el mundo

    Sobre la asimetría Norte/Sur en la IA generativa como infraestructura cultural Cuando un sistema de IA generativa recibe el encargo de representar “una ciudad” sin más calificativos, lo que produce no es una ciudad genérica. Es una ciudad con rasgos arquitectónicos identificables: rascacielos de cristal, plazas con fuentes ornamentales, calles asfaltadas con líneas pintadas, mobiliario…

  • El precio del modelo

    El precio del modelo

    Sobre el trabajo cultural en el dispositivo de la IA generativa En 2019, la antropóloga Mary L. Gray formuló una hipótesis que ha envejecido bien y mal a la vez. Su libro Ghost Work, escrito con Siddharth Suri, describía la economía oculta de microtrabajadores que clasifican imágenes, moderan contenido y etiquetan datos para que los…

  • Cuando el marco pinta el cuadro

    Cuando el marco pinta el cuadro

    Sobre cómo la institución y el contexto producen la experiencia artística Recientemente leí una noticia que no me sorprende y que tampoco me deja de hacer sonreír. Alguien publicó en una red social una pintura real de Monet —Nenúfares— presentándola como una imagen generada por inteligencia artificial, y pidió a la comunidad que explicara por…

  • Mirar primero, estudiar después

    Mirar primero, estudiar después

    Sobre la autonomía ontológica del acontecimiento artístico Llevo unos días recuperando una pregunta aparentemente ingenua que me hago desde joven. Si cuando vamos al cine vemos primero la película y luego, si nos interesa, leemos sobre ella, ¿por qué con el arte contemporáneo damos por hecho que tenemos que estudiarlo antes de poder mirarlo? Me…

  • Arte, tiempo productivo y supervivencia material

    Arte, tiempo productivo y supervivencia material

    Resumen ejecutivo La historia del arte puede leerse, en buena medida, como una historia de la organización social del tiempo creativo. Antes de ser “genio”, el artista necesita duración, concentración, materiales, espacio, mediaciones y una forma de subsistencia. En la larga duración histórica, ese tiempo ha sido financiado por regímenes muy distintos —culto religioso, corte, nobleza,…

  • Arte digital post-NFT. Infraestructura, archivo y reconocimiento III

    Arte digital post-NFT. Infraestructura, archivo y reconocimiento III

    Reconocimiento. Instituciones, mercado y canon Esta entrada cierra la serie. La entrada I trabajó la procedencia —qué hace que una obra digital sea identificable como obra— a través del caso de la artista romainiti y el cierre de Foundation. La entrada II abordó la persistencia —qué hace falta para que una obra dure y siga…

  • Arte digital post-NFT. Infraestructura, archivo y reconocimiento II

    Arte digital post-NFT. Infraestructura, archivo y reconocimiento II

    Persistencia. Archivo, custodia y duración del arte digital Esta investigación examina, desde la práctica curatorial y el coleccionismo, qué queda del arte digital tokenizado tras el colapso del mercado especulativo de NFT. La entrada I trabajó la primera dimensión del marco triádico —procedencia, persistencia y reconocimiento— a través del caso de la artista romainiti y…

  • Arte digital post-NFT. Infraestructura, archivo y reconocimiento I

    Arte digital post-NFT. Infraestructura, archivo y reconocimiento I

    Procedencia. El caso Romainiti Presentación de la serie Esta investigación examina, desde la práctica curatorial y el coleccionismo, qué queda del arte digital tokenizado tras el colapso del mercado especulativo de NFT. La serie se desarrolla en tres entradas que articulan tres dimensiones de un mismo problema: procedencia, persistencia y reconocimiento. La presente, primera de…

  • Panorama del mercado global del arte

    Panorama del mercado global del arte

    Foundation, una de las plataformas de arte tokenizado del ecosistema Ethereum con acceso por invitación, ha quedado offline de forma indefinida tras no encontrar comprador. La propia plataforma atribuye la decisión a una realidad financiera y operativa que impedía reanudar el servicio con garantías. Lo que sigue es una lectura del momento, separando lo que…

  • Tecnología de masas y consumo ético

    Tecnología de masas y consumo ético

    Sobre el impacto ambiental de la inteligencia artificial, el videojuego y las redes sociales en 2025 Objetivo del estudio Este trabajo compara, con la mejor evidencia disponible en 2025, el orden de magnitud del impacto ambiental anual de tres mercados digitales de masas —inteligencia artificial, videojuego y redes sociales— y discute si la pregunta dominante…